本帖最后由 星星 于 2009-12-31 14:52 编辑
图灵小编罗婧语:
大家好,我是图灵的编辑罗婧(人称兜兜猫http://blog.sina.com.cn/sixiluoluo)。在此我们举办一个读样章写心得的活动,你可以在看完样章后说说你所感~
此次活动结束后会评出5篇优秀书评,每人奖励经典图书一本(不重复获奖)。除本书外,也可以选择本书姊妹篇《Flash ActionScript 3.0 动画教程》,或者《锦绣蓝图》《 软件随想录》《软件调试的艺术》《项目管理修炼之道》《 软件开发沉思录》《 写给大家看的设计书》《 瞬间之美》。
这次试读的图书是——
《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》
“Keith Peters是全球Flash领域最棒的技术大师之一,在他编著的这本书中,每一处都散发着用ActionScript编程的方法阐释Flash游戏艺术创作的魅力:精辟的算法解释,精确的AS3 API的驾驭手段,精美的演示范例。在基于Flash Game创作需求呈爆炸性增长的互联网领域,本书是Flash动画游戏开发工程师通向高级殿堂的最佳学习书籍。”
——马鉴(7yue),Adobe公司技术平台传教士
“从碰撞检测的基本实现到深入解读高级物理引擎原理;从强大易用的TweenLite到Flash 10、PixelBender这些新技术的应用实践详解,本书可以算是游戏开发人员的必读之物。此外,在互联网技术进一步深入普通人生活,在RIA技术进一步追求精细效能、复杂逻辑的优雅交互的大环境下,本书中的许多思想对相关领域的开发人员都有极大启发,非常值得学习与借鉴!”
——郭启睿(Aw),北京来乐科技有限公司创始人及CEO, Flash开发者、创业者
(www.awflasher.com/blog)
本书是经典著作《Flash ActionScript 3.0 动画教程》的姊妹篇,作者选取了ActionScript游戏和用户交互应用开发中比较深入但却是急需的知识点,包括碰撞检测、人工智能、逼真的物理效果等,还探讨了Flash 10提供的新特性。其中很多技术内幕都是首次公开,针对性极强。书中每一章都通过一个应用实例来讲解原理,并提供高质量的代码,极具学习和实用价值。
本书将改变你既有的思维定式,使你站在一个新的高度来看待Flash动画编程。让世界级Flash大师Keith Peters引领你进入ActionScript开发的辉煌技术殿堂吧!
作者简介
Keith Peters,世界级Adobe技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。
跟随Flash大师进入ActionScript开发辉煌殿堂
丰富的经典示例和专家技巧..
涵盖Flash 10最新特性
参与要求:
参与活动的朋友必须是天地会的注册会员; 样章有两份,可随意阅读; 纳米盘: http://d.namipan.com/d/18107e34ffd2156870be1337dbb338be2a8b993569987e00 Rayfile: http://www.rayfile.com/files/5201de6b-eb9a-11de-beaa-0014221b798a/ 读书心得必须是自己读过样章后的切身感受,切忌虚夸,内容力求对没有读过样章的朋友有帮助,不少于300字;
读书心得在此跟帖即可; 活动延期到1月15日截止。
小编还有话说:
在设计这本书封面的时候,我出了3个方案,其实我个人还是比较喜欢第一个可爱的小企鹅的,它动感十足,不过最终我们封面还是选择了第3个方案,这个色彩更好一些,而且既然是高级教程嘛~~长颈鹿,高实在是高~
如果您有任何问题都可以与我联系 罗婧 Gtalk bjwmxrmm@gmail.com
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